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Os menores se destacam na 9ª edição do Mobile Campus Responsável pela concepção de 4 dos 18 projetos finalistas no concurso de inovação e empreendedorismo, realizado através do Instituto Claro em parceria com a Associação do Laboratório de Sistemas Tecnológicos Integrados (LSI -TEC), a Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP) e o Centro de Inovação do BeOn – Claro – Claro , os sete participantes de Minas Gerais desenvolveram respostas para o segmento celular no campo. sobre o uso da geração como ferramenta de transformação social.
Tendo em vista a escolaridade e as pinturas do trio Joo Victor Souza Alves, Mathews Martins Sant’ana Lima e Wilian Ara-jo Lopes, o Educame nasceu com o objetivo de proporcionar conteúdo e jogos escolares para ajudar no processo de aprendizagem. Apostando em uma técnica lúdica e lúdica para as atividades oferecidas, é proposta como suplemento escolar.
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No segmento Smart Cities, o foco é a Linha Digital. Projetado para anunciar sua organização em um ambiente urbano, o aplicativo fornece uma fórmula geral e de controle de filas. Desenvolvida por meio de Renata Sarmet Smiderle Mendes, em colaboração com colegas de São Paulo Mariana Cavichioli Silva e Lorhan Sohaky, a solução possui diversos recursos expressos, que podem ser ativados de acordo com as características de cada tipo de negócio.
Voltado para o público LGBT, o Lacrei, criado por meio de Felipe Israel de Oliveira Vidal, é um portal que visa aproximar esse público expresso dos profissionais de fitness, com a proposta de oferecer um serviço e comodidade por meio de uma plataforma virtual, ampliando o acesso ao fitness dessa população.
Para membros da comunidade de jogadores, a dupla estudantil Giulio Lelis Souza Castro e Rogério Marques Amencio Junior desenvolveram o eDraft League, um jogo para os fãs de eSports. Ao acessar a solução, os participantes podem desenvolver grupos virtuais com jogadores genuínos do campeonato de vários outros eSports.
Cada proposta concorre com outros dois projetos em suas respectivas categorias Campus Mobile. Um total de 18 projetos finalistas se enquadram em seis categorias: saúde, diversidade, cidades sábias, fazendas sábias, educação e jogos.
Neste ano, dez estados brasileiros estão representados na final, ou seja: São Paulo, com atribuições e sete alunos; Minas Gerais – com 4 atribuições e sete alunos; Pernambuco – com duas atribuições e seis alunos; Cear – com duas tarefas e alunos; Bahia – com duas atribuições e 4 alunos; Ele para: com uma tarefa de casa e 3 alunos; Par – com uma tarefa de casa e um aluno; Paraná – com lição de casa e aluno; Rio Grande do Sul – com atribuição e aluno; Rio de Janeiro: com um dever de casa e um aluno.
Os vencedores do festival serão premiados através do Instituto Claro com um no Vale do Silício, Califórnia, EUA. Para uma imersão nas principais empresas de geração do mundo. O resultado, com indicação dos vencedores, será publicado em maio.
Conheça todos os finalistas do concurso.
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