Metaverso: Observe como o global físico se estabelecerá no global virtual

A primeira referência ao termo remonta a 1992, no e-book de ficção científica Snow Crash, através do americano Neal Stephenson. No trabalho, outras pessoas usaram o metaverso para escapar de uma realidade distópica. “O e-book traz a visão de uma realidade de escolha simulada, que vai um pouco além da consulta do jogo. O conceito de um metaverso totalmente imersivo emergiu mais fortemente neste eebook”, diz Denis Balaguer, diretor de Inovação e Espaço de Onda da EY. Metaverse é um novo formato de plataforma que será usado para criar aplicativos e equipes para interação social. Este não será apenas o longo prazo das mídias sociais, mas também a nova fase da Internet conhecida como Internet Imersiva.

A proposta de criar avatares em ambientes virtuais tridimensionais não é novidade no mundo dos videogames. O primeiro – “Second Life” – foi criado em 2003 através da empresa americana Linden Lab. O conceito do metaverso é quebrar a barreira entre o virtual e o global que esconde o avatar. Além da Epic Games, empresa de jogos eletrônicos culpada por Fortnite, e Facebook, outras empresas primárias estão olhando para esta notícia, como a Roblox (uma plataforma que permite a criação de jogos e ambientes). , Nvidia (chamadas placas de vídeo), Microsoft (criadora do Windows) e Snap (culpada pelas pinturas do Snapchat em óculos de verdade aumentados).

Segundo Tânia Cosentino, CEO da Microsoft no Brasil, o conceito é posicionar o físico global no virtual e viver nesses dois globais. “O investimento que a Microsoft fez ao longo dos mais de dois anos na evolução das equipes tem sido brutal. eles têm uma série de recursos dentro de Equipes (plataforma de comunicação virtual que combina chat, videoconferência e armazenamento de gravação) que nos permitem ter interações, mas ainda não é uma diversão imersiva. Híbrido, é fazer o prazer de uma montagem mais inclusiva. E é aí que entra o metaverso, conectando o global físico com o virtual global. Estamos chegando a uma série de inovações, rodando com avatares, HoloLens (mistura realmente sábia de óculos evoluídos e fabricados através da Microsoft) e hologramas, para simular essa “presença” – da qual eles não são fornecidos fisicamente – envolvendo esse ambiente 3-d. us de outra forma. As oportunidades são infinitas”, diz ele.

Imersão vai querer um meio de pagamento. Nesta nova camada de realidade bens virtuais como terra, mobiliário, serviços, transporte, arte virtual e muito mais serão trocados, os NFTs são a ferramenta certa para construir e industrializar esse tipo de ativo.

NFT é um tipo de token baseado em blockchain que é usado para obter a propriedade de itens virtuais. O acrônimo vem do inglês “Non-fungible Token”, que é derivado do fato de que esses tokens certificam a exclusividade e originalidade dos objetos virtuais. conhecido por ser usado para comprar arte virtual. Existe a possibilidade de comercialização em massa de produtos virtuais. Em Fortnite, por exemplo, você pode comprar a máscara, mas com a NFT você pode comprar a camiseta original e exclusiva de Mark Zuckerberg, em uma versão virtual qualificada. Isso cria um novo mercado com perspectivas de monetização. Obviamente, estamos vivendo na infância dessa atividade da NFT, mas ela tem perspectivas de dinheiro”, explica Denis Balaguer.

Para acessar essa verdade virtual e experimentar o prazer de forma imersiva, você vai querer verdade virtual ou óculos de verdade aumentada. Será imaginável usar um computador ou um celular, mas com seus próprios dispositivos, a delícia está posicionada em algum 5G, uma geração popular de quinta geração para redes celulares e banda larga, é também um dos pilares de como o metaverso funciona. A capacidade de transmitir conhecimento é uma obrigação, assim como a capacidade de processar, expandir hardware e software, por exemplo.

As oportunidades do metaverso são infinitas, na opinião de Tânia Cosentino. Muitas perguntas permanecem sem resposta: como será no ambiente imersivo da cirurgia ou no remédio de uma doença distante?”No global de gêmeos virtuais, posso ganhar produtividade porque simulto o genuíno global com o virtual global em tempo genuíno, gerando previsões. O que precisamos é trazer mais produtividade, uma experiência passo a passo, mais interatividade entre outras equipes e trazer ganhos nas relações. Metaverso é o futuro, é uma remodelagem brutal que trará desenvolvimento tecnológico. É um global que está apenas começando. Vai remodelar a caixa de medicina, programação (tecnologia), escolaridade (uma experiência estudantil mais envolvente). Estamos no início da jornada”, acrescenta o CEO da Microsoft.

O rapper Travis Scott, a cantora Ariana Grande e o DJ Marshmello já estrelaram no passado o jogo Fortnite da Epic Games em uma demonstração do que as telas de música de longa duração no metaverso podem ser. tempo em abril do ano passado para testemunhar o lançamento da música The Scotts, composta através de Scott e Kid Cudi.

Provedores de conteúdo, que vêm com vídeos (Disney), televisão (Discovery Channel), esportes (Fox Sports), música (Universal Music Group, Live Nation), provedores de plataforma (Netflix) e jornais (The New York Times) fizeram experiências imersivas em 3d.

Zuckerberg argumenta que o metaverso irá muito além do entretenimento. “O entretenimento será um grande componente disso e não apenas dos jogos. É um ambiente persistente e síncrocro onde podemos ficar juntos. Provavelmente vai parecer uma espécie de híbrido entre as plataformas sociais que estamos vendo hoje, mas um ambiente onde você está construído”, disse o CEO da Meta em uma entrevista recente ao The Verge.

Chuvas e ventos fortes em algumas localidades do Vale do Paraíba neste domingo (12).

Na vila de Array . .

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