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Nesta terça-feira (16/05), a Prefeitura do Rio apresentou a cessão do primeiro estádio público de jogos e jogos eletrônicos do Brasil. A Gamer Arena, com capacidade para cem pessoas, será instalada dentro da Nave do Conhecimento d’Engenhão, no Engenho de Dentro, na zona norte. O objetivo é sediar pequenas competições e torneios regionais de eSports, além de possibilitar um centro de inclusão, aprendizado e transformação social para os visitantes.
“Nossa aposta é inspirar muitos cariocas que estão começando a entrar nesse caixão para competir com qualquer um. Isso é conhecimento, reduz desigualdades. O jogo é uma oportunidade maravilhosa para entrar no mundo da tecnologia. Potencial de geração de renda. Uma indústria hoje muito mais poderosa do que as redes de transmissão. Precisamos que a cidade do Rio seja pioneira no apoio aos eSports e, por isso, temos orgulho de instalar a primeira arena pública de jogos lá”, disse o prefeito Eduardo Paes.
A iniciativa é da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia, em parceria com a Coordenadoria de Jogos e Esportes Eletrônicos, que faz parte da Casa Civil do Gabinete do Prefeito. Durante o evento, foi projetado um vídeo da transferência da arena, que tem capacidade para acomodar dois grupos de até cinco jogadores. O objetivo é colocá-lo em uma posição em que a rede de jogadores do Rio de Janeiro possa ser usada para torneios locais e ser usada como um centro de educação para novos grupos de eSports no Rio de Janeiro.
A Gamer Arena contará com estúdio de transmissão, de onde serão televisionadas e comentadas as competições de e-sports, vestiários para as equipes, área para a equipe técnica, que atenderá os eventos, telão de LED, para a transmissão das partidas, arquibancada e piso elevado, que destacará a competição. Graças ao equipamento de transmissão, será imaginável obter várias apresentações (debates e apresentações individuais) através de streaming.
“Esta é a primeira Arena Gamer pública do Brasil. Vamos dar a todos a oportunidade de entrar nesse novo mundo de games e esports, que são os esports virtuais. Aqui na Nave do Conhecimento do Engenhão, estamos inaugurando essa área para dar concursos de jogos para todos, que já existe em outros locais, mas não de forma pública, solta e acessível a todos”, disse a secretária municipal de Ciência e Tecnologia, Tatiana Roque.
A missão também oferecerá interação para quem não tem contato com o mundo dos jogadores. Está prevista a criação de uma área para simuladores, com óculos reais virtuais que permitam a imersão em um ambiente virtual por meio de imagens 360º. Haverá também a Retro Games Zone, que permitirá que os visitantes entrem em contato com jogos antigos desde os primórdios da criação de videogames.
“Aqui será um estande onde realizaremos o pequeno e médio evento, nacional e regional, para democratizar esse domínio e levá-lo a todos os cariocas. Mais do que isso, uma arena como essa é também uma janela para a nova era do artístico. economia. Uma arena de jogos não é só formada por jogadores, ela também forma um narrador, um comentarista e outros”, disse Chandy Teixeira, coordenadora de jogos e esports da prefeitura.
Matheus Valério, de 13 anos, está entusiasmado com a estrutura da Arena Gamer. Quando era aluno da Nave do Conhecimento, no Engenhão, o adolescente desenvolveu um jogo e se destacou em uma ocasião na Casa Firjan, ganhando uma bolsa de estudos por suas habilidades.
“Acho essa proposta muito atraente porque muitas outras pessoas estarão usando a Gamer Arena, em cima da Knowledge Nave. Um dos meus objetivos é colocar o jogo que estou desenvolvendo à disposição de todos, participar de campeonatos e, principalmente, me divertir”, disse Matheus.
Conhecimento Nave d’Engenhão já dá cursos de geração e uma mesa LAN que os usuários usam internet de alta velocidade.
Além da Gamer Arena, está prevista a criação de outras:
Incubadora de startups: o objetivo desta área será incubar startups que prestam consultoria e participação em eventos. O conceito do ambiente é incentivar o networking entre outras startups, para que não haja estandes ou muros separando as empresas. O objetivo é tornar a publicidade social. empresas
Copaintingsing: ambiente pensado para pintores iniciantes pintarem de forma mais privada ou realizarem montagens para oferecer seus produtos a potenciais clientes e investidores. A área de copintura planejava acomodar 15 pessoas, além de outras cinco na sala de reunião. Armários são fornecidos para comprar volumes, datashow para a projeção de pinturas, quadro negro para notas, impressora. Estão previstas seis ilhas, uma segundo a empresa, com cinco estações adaptadas para cadeirantes.
NaveLAB – Está prevista a criação de uma área maker. A situação maker é destacada, uma vez que os indivíduos, em suas casas, podem realizar seus projetos a um custo menor. O ensino nesta área torna-se mais dinâmico para os jovens e jovens, uma vez que incentiva a autonomia, a criatividade, a inteligência emocional, a educação orientada para os problemas, o pensamento crítico e a colaboração. A área fornece hardware e equipamentos para startups criarem seus protótipos, tais como: corte a laser, impressora 3D, bancos gigantes para criar respostas com Arduino, NodeMCU, Raspberry PI. Esse ambiente será utilizado para cursos de impressão 3D, robótica com Lego ou Arduino, cursos que já são ministrados nas Naves do Conhecimento.
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